UAM × EMBODIED REALMS.

Nasza współpraca z Uniwersytetem im. Adama Mickiewicza rozwija się od ubiegłego roku i obejmuje dziś kilka różnych obszarów: masterclassy i warsztaty, współpracę ze środowiskiem groznawczym, prezentację prac studentów oraz działania związane z rozwojem technologii immersyjnych i nowych mediów.

MASTERCLASSY I FORUM GROZNAWCZE

Naszą współpracę rozpoczęliśmy jesienią 2025 r, od masterclassów prowadzonych przez Joannę Popińską i Toma C. Halla podczas zajęć dra Patryka Lichoty na kierunku Media Interaktywne i Widowiska UAM.

W maju 2026 zostaliśmy zaproszeni do udziału w Horyzontach Gier, II Forum Groznawczym, organizowanym przez środowisko groznawcze UAM.

Joanna Popińska i Tom C. Hall prowadzili podczas Forum warsztaty poświęcone doświadczaniu VR. Podobnie jak podczas innych działań XR Academia, zajęcia łączyły wprowadzenie do medium z bezpośrednim kontaktem z pracami immersyjnymi i wspólną rozmową o zastosowanych rozwiązaniach artystycznych, narracyjnych i technologicznych.

Współpracę ze środowiskiem groznawczym rozwijamy wspólnie z dr Joanną Pigulak i dr. Marcinem Pigulakiem oraz Instytutem Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych UAM.

Jesienią wracamy na UAM z kolejnymi wykładami i masterclassami.

WYSTAWA STUDENTÓW KIERUNKU MEDIA INTERAKTYWNE I WIDOWISKA

Współpraca z kierunkiem Media Interaktywne i Widowiska oraz dr. Patrykiem Lichotą w tym roku rozszerza się również o obecność studentów w programie Embodied Realms.

Podczas festiwalu prezentujemy pięć prac powstałych w ramach Laboratorium Mediów. Projekty wykorzystują VR, środowiska 3D, dźwięk, motion capture, scenografię i autorskie interfejsy. Łączy je traktowanie technologii nie tylko jako narzędzia, ale również jako przestrzeni artystycznego eksperymentu i budowania doświadczenia odbiorcy.

l00p.exe

Szeherezada Kondratowicz

Projekt na styku choreografii, motion capture i środowiska cyfrowego. Archiwalny zapis ruchu zostaje przetworzony w wirtualną formę, w której ciało staje się jednocześnie materiałem, sygnałem i cyfrową reprezentacją.

The Last Roll of Film

Michał Czyński

Interaktywna podróż po świecie fotografii analogowej. Odbiorca eksploruje wirtualną wystawę, odkrywając archiwalne fotografie autora oraz historie związane z techniką i kulturą fotografii analogowej.

Czas(y)

Evgeniya Ivaniushchenko

Interaktywna instalacja 3D inspirowana różnymi kulturowymi i filozoficznymi sposobami rozumienia czasu. Odbiorca przemierza kolejne przestrzenie, odkrywając, jak język, kultura i doświadczenie wpływają na nasze postrzeganie czasu.

RE_SONATIA

Piotr Tkocz

Instalacja VR łącząca środowisko wirtualne z fizycznym rezonansem dźwięku. Zarejestrowane drgania różnych przestrzeni przenoszone są na elementy instalacji, dzięki czemu cyfrowy krajobraz staje się także doświadczeniem cielesnym.

Are we past radical? Thoughts on climate crisis

Julia Mikzińska

Interaktywny projekt poświęcony aktywizmowi klimatycznemu i działaniom Ostatniego Pokolenia. Eksplorując fikcyjne miasto, odbiorca poznaje przykłady protestów oraz informacje dotyczące współczesnego kryzysu klimatycznego.

LABORATORIUM EKSPERYMENTALNYCH MEDIÓW IM. STANISŁAWA LEMA

Współpraca Embodied Realms z UAM obejmuje również Laboratorium Eksperymentalnych Mediów im. Stanisława Lema, działające na Wydziale Filologii Polskiej i Klasycznej UAM. Laboratorium specjalizuje się w realizacjach audiowizualnych, dysponuje zapleczem multimedialnym, w tym sprzętem VR, i prowadzi warsztaty dla różnych grup odbiorców. wfpik.amu.edu.pl

LEM Lab wspiera tegoroczną edycję Embodied Realms organizacyjnie, ale traktujemy tę współpracę jako początek szerszych działań. Chcemy wspólnie rozwijać, testować i prezentować projekty z obszaru nowych mediów i technologii immersyjnych, łącząc zaplecze akademickie i technologiczne laboratorium z doświadczeniem artystycznym i produkcyjnym Embodied Realms.

Opiekunem laboratorium jest Dominik Cywiński.