WYDARZENIA BRANŻOWE

Dwudniowa konferencja, warsztaty, pitching, mentoring i prezentacje projektów łączące różne środowiska wykorzystujące technologie XR.

Embodied Realms Industry to przestrzeń spotkań i wymiany wiedzy dla osób pracujących z technologiami immersyjnymi w różnych obszarach — od sztuki i przemysłów kreatywnych po naukę, edukację, medycynę i biznes.

Tegoroczny program łączy konferencję, warsztaty, pitching, mentoring oraz Bring Your Own XR. Chcemy tworzyć miejsce, w którym osoby z różnych środowisk mogą wymieniać doświadczenia, rozwijać projekty i znajdować nowych partnerów do współpracy.

Creative Europe Desk Polska jest współorganizatorem wydarzenia.

DWUDNIOWA KONFERENCJA

Dwudniowa konferencja Embodied Realms łączy twórców, producentów, badaczy, technologów i przedstawicieli instytucji pracujących z XR. W programie znajdą się prezentacje, case studies, panele i rozmowy poświęcone sztuce immersyjnej, produkcji i finansowaniu, edukacji, pamięci, badaniom, medycynie, rynkowi XR oraz praktycznym zastosowaniom technologii immersyjnych.

WARSZTATY

*

WARSZTATY *

Volumetric Capture × DisplaceStudio

Praktyczny warsztat prowadzony przez twórców doświadczenia Replica, pokazujący, jak łączyć performerów obecnych na żywo z ich wirtualnymi odpowiednikami przy użyciu technologii immersyjnych. Uczestnicy poznają metody pracy Displace Studio z performansem w VR i Mixed Reality oraz narzędzia i techniki volumetric capture wykorzystane przy realizacji Replica — performansu tanecznego, w którym wirtualna tancerka wchodzi w interakcję z żywą performerką. Warsztat przygląda się także tematowi cyfrowych sobowtórów i temu, jak przedstawiamy siebie w przestrzeniach cyfrowych.

Język: angielski

Data: czwartek, 15 października 2026, godz. 10:00-13:00

Termin nadsyłania zgłoszeń: 12 października 2026.

Liczba miejsc jest ograniczona, dlatego przesłanie formularza nie jest równoznaczne z zakwalifikowaniem do udziału. Osoby zakwalifikowane otrzymają potwierdzenie udziału do 12 października 2026.

TouchDesigner ×
PJATK

Warsztat stanowi wprowadzenie do środowiska TouchDesigner, narzędzia pozwalającego łączyć obrazy, animacje, dźwięk i dane w interaktywne formy artystyczne. Uczestnicy stworzą własne wizualizacje reagujące na ruch i obecność odbiorcy, poznając podstawy tworzenia prostych interakcji i przekładania ruchu fizycznego na zmiany zachodzące w cyfrowym obrazie.

Warsztat łączy praktyczną naukę obsługi programu z eksperymentem artystycznym i jest skierowany także do osób bez wcześniejszego doświadczenia z TouchDesignerem.

Język: polski lub angielski, w zależności od uczestników

Data: niedziela, 18 października 2026, godz. 10:00-16:00

Termin nadsyłania zgłoszeń: 14 października 2026.

Liczba miejsc jest ograniczona, dlatego przesłanie formularza nie jest równoznaczne z zakwalifikowaniem do udziału. Osoby zakwalifikowane otrzymają potwierdzenie udziału do 14 października 2026.

Wszystkie warsztaty w ramach Embodied Realms Industry są bezpłatne. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc obowiązuje wcześniejsza rejestracja.

Dwie sesje poświęcone prezentacji portfolio, doświadczenia i własnej praktyki zawodowej. W każdej kategorii wybierzemy jedną osobę, która przedstawi swoją pracę przed publicznością branżową oraz opowie o dotychczasowych realizacjach i obszarach, w których chce rozwijać kolejne współprace.

Udział jest bezpłatny. Obowiązuje wcześniejsze zgłoszenie w otwartym naborze.

Termin nadsyłania zgłoszeń: 14 października 2026
Ogłoszenie wyników: do 14 października 2026

Prezentacje odbędą się w piątek 16 października 2026, w ramach programu konferencji. Dokładne godziny zostaną ogłoszone w szczegółowym programie festiwalu.

Czas każdej prezentacji: 15 minut
Język prezentacji: angielski
Miejsce: Stary Browar, Słodownia +3, Poznań

Organizator nie pokrywa kosztów podróży ani zakwaterowania wybranych osób.

PREZENTACJE PORTFOLIO

*

PREZENTACJE PORTFOLIO *

PRODUCENT KREATYWNY

Dla producentów kreatywnych oraz osób rozwijających się w tym kierunku. Wybrana osoba zaprezentuje swoje portfolio, doświadczenie producenckie, sposób pracy oraz projekty, przy których była zaangażowana.

Język prezentacji: angielski

CREATIVE TECHNOLOGIST

Dla osób pracujących na styku technologii i praktyki kreatywnej. Wybrana osoba przedstawi swoje portfolio, realizacje, wykorzystywane narzędzia oraz obszary specjalizacji.

Język prezentacji: angielski

BRING YOUR OWN XR + MENTORING

*

BRING YOUR OWN XR + MENTORING *

BRING YOUR OWN XR

Masz projekt XR, który chcesz pokazać, przetestować albo skonfrontować z innymi? Bring Your Own XR to otwarta przestrzeń prezentacji projektów na różnych etapach rozwoju — od pierwszych prototypów i work in progress po gotowe realizacje.

Zapraszamy projekty wykorzystujące VR, AR, MR i inne technologie immersyjne, zarówno artystyczne, jak i rozwijane w obszarach edukacji, nauki, kultury, medycyny czy biznesu. BYOXR to okazja do pokazania swojej pracy, zebrania feedbacku i poznania innych twórców, technologów, producentów i osób pracujących z XR.

Udział jest bezpłatny.

Liczba miejsc jest ograniczona — obowiązuje wcześniejsze zgłoszenie. Zgłoszenia przyjmujemy do 12.10.2026. Wyniki naboru przekażemy do 14.10.2026.

Osoby zakwalifikowane przywożą własny sprzęt oraz odpowiadają za instalację i obsługę projektu podczas wydarzenia. Zespół festiwalu zapewni podstawowe wsparcie organizacyjne i techniczne.

Termin wydarzenia: Piątek, 16 października 2026, między 15:00 a 18:00, Stary Browar, Słodownia. Dokładne godziny wydarzenia zostaną ogłoszone w szczegółowym programie festiwalu.

MENTORING

Spośród projektów prezentowanych podczas Bring Your Own XR, których twórcy zgłoszą zainteresowanie mentoringiem, wybierzemy jeden projekt do dalszego, indywidualnego mentoringu po festiwalu.

W gronie mentorów znajdą się m.in. Laetitia Bochud, President XR4Europe i Head of IMPULSE Programme, oraz Michael Barngrover, Managing Director XR4Europe. IMPULSE to europejski program wspierający rozwój projektów XR poprzez mentoring, coaching, matchmaking i kontakty z międzynarodowymi partnerami branżowymi. 

Mentorami będą również Joanna Popińska i Thomas C. Hall — producenci i twórcy nagradzanych na międzynarodowych festiwalach projektów VR, od lat pracujący przy rozwoju, produkcji i prezentacji doświadczeń immersyjnych.

Mentoring będzie dopasowany do etapu i potrzeb wybranego projektu i może dotyczyć m.in. koncepcji, produkcji, technologii, strategii rozwoju, sposobu prezentacji oraz dalszych możliwości współpracy i dystrybucji.

Przez cały rok rozwijamy serię spotkań VR Meetup, tworzoną jako przestrzeń wymiany doświadczeń między twórcami, producentami, badaczami, studentami i osobami pracującymi z technologiami immersyjnymi.

Spotkania mają otwarty i nieformalny charakter. Służą prezentowaniu projektów, dzieleniu się doświadczeniami z pracy nad XR, poznawaniu innych osób ze środowiska oraz rozmowom, z których mogą rozwijać się kolejne współprace.

W 2026 roku odbyły się już dwa VR Meetupy: pierwszy w ramach II Forum Groznawczego UAM, a drugi podczas Festiwalu Animator. Trzecie spotkanie odbędzie się 30 października i zamknie tegoroczny cykl działań okołofestiwalowych Embodied Realms.

VR Meetup jest częścią całorocznych działań Embodied Realms i jednym ze sposobów, w jaki chcemy łączyć lokalne środowisko XR z twórcami, badaczami i partnerami odwiedzającymi Poznań.

Chcesz wiedzieć o kolejnych VR Meetupach?
Zapisz się na newsletter Embodied Realms, żeby otrzymywać informacje o następnych spotkaniach i działaniach XR.

Chcesz dołączyć do społeczności VR Meetup?
Wypełnij krótki formularz i opowiedz nam, czym zajmujesz się w obszarze XR. Dzięki temu łatwiej będzie nam rozwijać kolejne spotkania i łączyć osoby o podobnych zainteresowaniach.

VR MEETUPS

*

VR MEETUPS *