WYDARZENIA BRANŻOWE
Dwudniowa konferencja, warsztaty, pitching, mentoring i prezentacje projektów łączące różne środowiska wykorzystujące technologie XR.
Embodied Realms Industry to przestrzeń spotkań i wymiany wiedzy dla osób pracujących z technologiami immersyjnymi w różnych obszarach — od sztuki i przemysłów kreatywnych po naukę, edukację, medycynę i biznes.
Tegoroczny program łączy konferencję, warsztaty, pitching, mentoring oraz Bring Your Own XR. Chcemy tworzyć miejsce, w którym osoby z różnych środowisk mogą wymieniać doświadczenia, rozwijać projekty i znajdować nowych partnerów do współpracy.
DWUDNIOWA KONFERENCJA
Dwudniowa konferencja Embodied Realms Industry pokazuje różne oblicza XR — od sztuki i produkcji po edukację, badania, medycynę i biznes. W programie znajdą się prezentacje projektów, case studies, panele i rozmowy z twórcami, producentami, technologami, badaczami oraz przedstawicielami instytucji i firm.
SZTUKA, NARRACJA I NOWE FORMY DOŚWIADCZENIA
Jak technologie immersyjne zmieniają sposób tworzenia i opowiadania historii? Twórcy opowiedzą o procesie powstawania projektów, eksperymentach z narracją, performansem i interakcją.
NAUKA, BADANIA I AKADEMIA
XR coraz częściej staje się narzędziem badawczym. Pokazujemy projekty akademickie, badania wykorzystujące technologie immersyjne oraz prace studentów.
EDUKACJA, DZIEDZICTWO I PAMIĘĆ
Jak XR może pomagać w pracy z historią, pamięcią i dziedzictwem? Przyglądamy się jego zastosowaniom w edukacji, muzeach i instytucjach kultury.
XR W MEDYCYNIE I ZDROWIU
Przyglądamy się zastosowaniom technologii immersyjnych w medycynie i zdrowiu — od edukacji i szkoleń po doświadczenia wspierające pacjentów i specjalistów.
PRODUKCJA, FINANSOWANIE I RYNEK XR
Jak finansować i rozwijać projekty immersyjne? Rozmawiamy o modelach produkcji, finansowaniu, dystrybucji oraz sytuacji rynku XR w Polsce i Europie.
BIZNES, PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA
XR to nie tylko sztuka i rozrywka. Pokazujemy rozwiązania wykorzystywane w szkoleniach, usługach, organizacji wydarzeń i innych zastosowaniach biznesowych.
WARSZTATY
*
WARSZTATY *
Volumetric Capture × DisplaceStudio
Praktyczny warsztat prowadzony przez twórców doświadczenia Replica, pokazujący, jak łączyć performerów obecnych na żywo z ich wirtualnymi odpowiednikami przy użyciu technologii immersyjnych. Uczestnicy poznają metody pracy Displace Studio z performansem w VR i Mixed Reality oraz narzędzia i techniki volumetric capture wykorzystane przy realizacji Replica — performansu tanecznego, w którym wirtualna tancerka wchodzi w interakcję z żywą performerką. Warsztat przygląda się także tematowi cyfrowych sobowtórów i temu, jak przedstawiamy siebie w przestrzeniach cyfrowych.
Język: angielski
REJESTRACJA WKRÓTCE
TouchDesigner ×
PJATK
Warsztat stanowi wprowadzenie do środowiska TouchDesigner, narzędzia pozwalającego łączyć obrazy, animacje, dźwięk i dane w interaktywne formy artystyczne. Uczestnicy stworzą własne wizualizacje reagujące na ruch i obecność odbiorcy, poznając podstawy tworzenia prostych interakcji i przekładania ruchu fizycznego na zmiany zachodzące w cyfrowym obrazie.
Warsztat łączy praktyczną naukę obsługi programu z eksperymentem artystycznym i jest skierowany także do osób bez wcześniejszego doświadczenia z TouchDesignerem.
Język: polski lub angielski, w zależności od uczestników
REJESTRACJA WKRÓTCE
Wszystkie warsztaty w ramach Embodied Realms Industry są bezpłatne. Ze względu na ograniczoną liczbę miejsc obowiązuje wcześniejsza rejestracja.
PREZENTACJE PORTFOLIO
*
PREZENTACJE PORTFOLIO *
PRODUCENT KREATYWNY
Dla producentów kreatywnych oraz osób rozwijających się w tym kierunku. Wybrana osoba zaprezentuje swoje portfolio, doświadczenie producenckie, sposób pracy oraz projekty, przy których była zaangażowana.
Język prezentacji: angielski
REJESTRACJA WKRÓTCE
CREATIVE TECHNOLOGIST
Dla osób pracujących na styku technologii i praktyki kreatywnej. Wybrana osoba przedstawi swoje portfolio, realizacje, wykorzystywane narzędzia oraz obszary specjalizacji.
Język prezentacji: angielski
REJESTRACJA WKRÓTCE
Dwie sesje poświęcone prezentacji portfolio, doświadczenia i własnej praktyki zawodowej. Wybrane osoby przedstawią swoją pracę przed publicznością branżową, opowiedzą o dotychczasowych realizacjach oraz obszarach, w których chcą rozwijać kolejne współprace.
Udział jest bezpłatny. Obowiązuje wcześniejsze zgłoszenie w ramach open call.
BRING YOUR OWN XR + MENTORING
*
BRING YOUR OWN XR + MENTORING *
Udział jest bezpłatny. Obowiązuje wcześniejsze zgłoszenie w ramach open call.
REJESTRACJA WKRÓTCE
MENTORING
Spośród projektów prezentowanych podczas Bring Your Own XR wybierzemy jeden projekt do dalszego, indywidualnego mentoringu po festiwalu.
W gronie mentorów znajdą się m.in. Laetitia Bochud, President XR4Europe i Head of IMPULSE Programme, oraz Michael Barngrover, Managing Director XR4Europe. IMPULSE to europejski program wspierający rozwój projektów XR poprzez mentoring, coaching, matchmaking i kontakty z międzynarodowymi partnerami branżowymi.
Mentorami będą również Joanna Popińska i Thomas C. Hall — producenci i twórcy nagradzanych na międzynarodowych festiwalach projektów VR, od lat pracujący przy rozwoju, produkcji i prezentacji doświadczeń immersyjnych.
Mentoring będzie dopasowany do etapu i potrzeb wybranego projektu i może dotyczyć m.in. koncepcji, produkcji, technologii, strategii rozwoju, sposobu prezentacji oraz dalszych możliwości współpracy i dystrybucji.
BRING YOUR OWN XR
Masz projekt XR, który chcesz pokazać, przetestować albo skonfrontować z innymi? Bring Your Own XR to otwarta przestrzeń prezentacji projektów na różnych etapach rozwoju — od pierwszych prototypów i work in progress po gotowe realizacje.
Zapraszamy projekty wykorzystujące VR, AR, MR i inne technologie immersyjne, zarówno artystyczne, jak i rozwijane w obszarach edukacji, nauki, kultury, medycyny czy biznesu. BYOXR to okazja do pokazania swojej pracy, zebrania feedbacku i poznania innych twórców, technologów, producentów i osób pracujących z XR.
