Doświadczenia performatywne i partycypacyjne

Ta część programu skupia doświadczenia, w których technologia spotyka się z żywą obecnością, ruchem i działaniem uczestnika. Czasem widz staje się częścią wspólnego doświadczenia VR, czasem dzieli przestrzeń z performerem, wpływa na cyfrowy świat własnym ruchem albo nawet aktywnością mózgu. Granica między sceną a publicznością, ciałem fizycznym a jego cyfrowym odpowiednikiem przestaje być oczywista. Collective Body, Replica, Theatre in the Brain i Proxemix pokazują różne sposoby, w jakie nowe technologie mogą reagować na człowieka — i jak obecność widza może stać się jednym z elementów dzieła.