Doświadczenia performatywne i partycypacyjne

Ta część programu skupia doświadczenia, w których technologia spotyka się z żywą obecnością, ruchem i działaniem uczestnika. Czasem widz staje się częścią wspólnego doświadczenia VR, czasem dzieli przestrzeń z performerem, wpływa na cyfrowy świat własnym ruchem albo nawet aktywnością mózgu. Granica między sceną a publicznością, ciałem fizycznym a jego cyfrowym odpowiednikiem przestaje być oczywista. Collective Body, Replica i Proxemix pokazują różne sposoby, w jakie nowe technologie mogą reagować na człowieka — i jak obecność widza może stać się jednym z elementów dzieła.

COLLECTIVE BODY
Reżyseria: Sarah Silverblatt-Buser; Francja / USA; wieloosobowe interaktywne doświadczenie VR; 19 min; bez dialogów; 12+

REPLICA
Reżyseria: Kerryn Wise, Ben Neal; Wielka Brytania; performans Mixed Reality łączący VR i taniec na żywo; 10 min; bez dialogów; 12+

PROXEMIX
Koncepcja: Patryk Lichota; Polska; multimedialny performans taneczny łączący motion capture z obrazem i dźwiękiem generowanymi na żywo; bez dialogów; 12+