Person wearing a virtual reality headset and headphones sitting in a room with purple lighting, with a tablet on a table nearby.

WYDARZENIA BRANŻOWE

Embodied Realms 2025 to przede wszystkim przestrzeń spotkań i żywej wymiany doświadczeń dla artystów, projektantów, developerów i wszystkich twórców zaangażowanych w immersyjne medium XR. Głównym celem naszych wydarzeń branżowych jest stworzenie inspirującego środowiska, w którym uczestnicy mogą dzielić się swoimi pomysłami, wyzwaniami twórczymi oraz nawiązywać wartościowe relacje. To wyjątkowa okazja, by w jednym miejscu spotkać zarówno pionierów polskiej sceny XR, jak i twórców dopiero wkraczających w ten świat, wspólnie rozmawiając o sztuce, technologii i przyszłości opowiadania historii.

Wierzymy, że najciekawsze projekty rodzą się na styku różnych perspektyw. Dlatego oprócz sesji networkingowych organizujemy otwarte dyskusje, podczas których poruszamy kluczowe dla twórców tematy: od etyki w projektowaniu immersyjnych doświadczeń, przez wyzwania związane z łączeniem form artystycznych z interakcją, po poszukiwanie własnego głosu w rozwijającym się medium. Chcemy, aby Embodied Realms było miejscem, gdzie można znaleźć nie tylko inspirację, ale także przyszłych współpracowników i przyjaciół, z którymi można tworzyć kolejne, odważne projekty.

Creative Europe Desk Polska jest współorganizatorem wydarzenia.

PROGRAM WYDARZEŃ BRANŻOWYCH

16 października 2025 (czwartek)

  • 10:00 – Konferencja
    Przestrzeń merytorycznej wymiany z panelami eksperckimi i dyskusjami o sztuce XR.

Thomas Hall, Dr Joanna Popińska, Michael Barngrover, Vitalijus Žukas, Dr Patryk Lichota, Bartosz Barlowski, Jan Skorupa, Paweł Szarzyński, Dr hab Jakub Wróblewski, Dr Damian Gałuszka, Marta Modzelewska, Dr Weronika Lewandowska

Szczegółowy program w dalszej części strony.

  • 16:00 – Portfolio Pitch
    Prezentacje wybranych twórców XR z Polski: Creative XR Technologist i Creative XR Producer. Obowiązują zgłoszenia, informacja tutaj: PORTFOLIO PITCH

  • 17:00–18:00 – Bring Your Own XR Build
    Spotkanie twórców XR z możliwością prezentacji własnych projektów w formacie open mic. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: BRING YOUR OWN XR

17 października 2025 (piątek)

  • 11:00 — 16:00 – Warsztaty
    Praktyczne sesje dla twórców XR, prowadzone przez artystów i ekspertów. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: WARSZTATY

  • 17:00 – Meet the Artist
    Spotkania z artystami prezentującymi swoje projekty w ramach festiwalu. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: MEET THE ARTIST

18 października 2025 (sobota)

  • 11:00 — 17:00 – Warsztaty
    Praktyczne sesje dla twórców XR, prowadzone przez artystów i ekspertów. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: WARSZTATY

  • 17:00 – Meet the Artist
    Spotkania z artystami prezentującymi swoje projekty w ramach festiwalu. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: MEET THE ARTIST

📍 Miejsce: Stary Browar, Poznań, Słodownia +2
📅 Termin: 16–19 października 2025
💡 Wstęp: Wszystkie wydarzenia są bezpłatne

KONFERENCJA

Konferencja Embodied Realms 2025 to przestrzeń merytorycznej wymiany, której program wypełnią panele eksperckie, dyskusje o sztuce XR oraz spotkania z twórcami. Głównym celem jest praktyczna rozmowa o wyzwaniach artystycznych i technologicznych stojących przed twórcami immersyjnych doświadczeń.

Kluczowym elementem będzie gość specjalny, Michael Barngrover z XR4Europe, którego doświadczenie w łączeniu europejskich środowisk XR pomoże nam wzmocnić międzynarodowy wymiar wydarzenia. Jego udział idealnie wpisuje się w nową inicjatywę tej edycji – Baltic Hub. To platforma mająca na celu zbudowanie trwałych mostów współpracy między twórcami z Polski i krajów bałtyckich poprzez wspólne dyskusje, wymianę doświadczeń i nawiązanie bezpośrednich kontaktów.

W ramach działań otwartych dla szerszej publiczności planujemy również otwarte dla widzów panele eksperckie dotyczące pracy z nowymi technologiami, a także cykl spotkań „Meet the Artist” z każdym z tójki głównych performerów festiwalu, podczas których opowiedzą oni o kulisach powstawania swoich projektów.

Two people working on video editing and control software at their computers, with one monitor showing multiple camera feeds and editing interfaces, and the other displaying a digital audio workstation.

10:00 Thomas Hall, Dr Joanna Popińska

Otwarcie i przywitanie gości

10:20 Michael Barngrover

Michael Barngrover, XR4Europe Managing Director, opowie, w jaki sposób współpraca ponad granicami kształtuje europejski ekosystem XR i wirtualnych światów. Michael podkreśla wagę ogólnoeuropejskich programów, jak Horizon Europe i Creative Europe (Kreatywna Europa), w łączeniu artystów, badaczy i małych oraz średnich przedsiębiorców poprzez innowacyjne projekty i międzynarodowe koprodukcje. Nawiązując do Virtual Worlds Strategy Komisji Europejskiej, opowie o tym, jak XR4Europe wspiera współpracę między swoimi krajowymi i regionalnymi członkami, aby wzmacniać sieci, tworzyć nowe możliwości i rozwijać wspólną europejską wizję technologii immersyjnych. Jego prezentacja wpisuje się w ideę Baltic Hub Think-Tank, platformy wspierającej współpracę między twórcami z Polski i krajów bałtyckich poprzez dyskusje, wymianę doświadczeń i bezpośrednie kontakty, rozpoczętą w tym roku w ramach Embodied Realms XR Festival.

10:50 Vitalijus Žukas

Vitalijus Žukas, litewski twórca XR, opowie o pracy nad immersyjnymi doświadczeniami VR, które łączą sztukę, narrację i nowoczesne technologie. Podzieli się procesem reżyserii i produkcji projektów, takich jak „Pasaulių sutvėrimas” („Creation of the Worlds”), który miał światową premierę na Festiwalu Filmowym w Wenecji 2025 w sekcji Venice Immersive. Opowie także o wyzwaniach i możliwościach współpracy w międzynarodowym środowisku XR, inspirując do eksperymentowania z immersyjnymi formami opowiadania historii.

11:20 Dr Patryk Lichota

Technologie XR stają się nie tylko narzędziem artystycznej ekspresji, lecz także wspierają badania w naukach ścisłych, medycynie, psychologii i sztukach performatywnych. Umożliwiają tworzenie immersyjnych środowisk, w których dane i zjawiska można obserwować w formie trójwymiarowych, skalowalnych obiektów. Immersja pozwala na ucieleśnione poznanie i aktywne uczestnictwo w procesach badawczych zamiast jedynie ich obserwacji. Referat przedstawi przykłady zastosowań XR w różnych dziedzinach, pokazując, jak przestrzenne wizualizacje ułatwiają rozumienie złożonych procesów i relacji danych.

Przerwa kawowa 11:50 — 12:10

12:10 Bartosz Barlowski

Jako instruktor i asystent techniczny artysty w obszarze produkcji wirtualnej, łączy doświadczenie edukacyjne z praktyczną wiedzą z zakresu nowych technologii i sztuki cyfrowej. Od wielu lat działa w branży edukacyjnej, rozwijając i wspierając projekty z pogranicza filmu, gier oraz animacji. Jego kompetencje obejmują cyfrową produkcję filmową, projektowanie gier, doświadczenia użytkownika (UX), interfejsów (UI) oraz animację. Jest absolwentem Vancouver Film School w Kanadzie, gdzie zdobył solidne przygotowanie artystyczne i techniczne. Z pasją angażuje się w tworzenie innowacyjnych rozwiązań w dziedzinie produkcji wirtualnej, łącząc edukację, kreatywność i technologię w spójną całość

12:40 Jan Skorupa

Jan Skorupa, artysta medialny, producent kreatywny, koordynator PSNC Art & Science Lab opowie o Art & Science Lab – platformie łączącej sztukę, naukę i technologię, oferującej warsztaty, rezydencje i wydarzenia networkingowe dla osób rozwijających się w tych branżach. Inicjatywa wspiera współpracę między środowiskami kreatywnymi i naukowymi oraz inspiruje do eksploracji innowacyjnych praktyk artystycznych.

13:10 Paweł Szarzyński

Paweł Szarzyński, reżyser VR, twórca animacji, grafik, zaprezentuje Kinhouse Studio – polskie studio produkujące doświadczenia VR, które łączy sztukę wizualną z nowymi mediami. Studio jest autorem m.in. projektu VR „Cosmogonic”, który jest pierwszą immersyjną adaptacją opowiadania Stanisława Lema. W trakcie prezentacji Paweł opowie o historii powstania studia, zrealizowanych i aktualnych projektach VR, takich jak „Cosmogonic”, oraz o procesie finansowania i realizacji projektów immersyjnych.

13:40 Dr hab Jakub Wróblewski

Jakub Wróblewski zaprezentuje Pracownię 3D i Zdarzeń Wirtualnych II na Wydziale Sztuki Mediów ASP w Warszawie, która zajmuje się badaniami i tworzeniem doświadczeń w VR, AR oraz interaktywnych narracjach. Studenci łączą sztukę wizualną z nowymi mediami, eksplorując granice tożsamości, kultury i technologii. Pracownia organizuje także wydarzenia edukacyjne i badawcze, m.in. serię spotkań online „Horyzonty Zdarzeń Wirtualnych”.

Przerwa obiadowa 14:00 — 15:00

15:00 Dr Damian Gałuszka

Dr Damian Gałuszka zaprezentuje EduVRGameLab — międzykatedralne laboratorium Wydziału Humanistycznego AGH, prowadzące interdyscyplinarne badania nad rzeczywistością wirtualną (VR), rozszerzoną (AR) i grami cyfrowymi. Zespół analizuje kulturowe, edukacyjne i społeczne aspekty technologii immersyjnych oraz tworzy własne projekty badawcze, m.in. „VRsophy: the Cave”. Podczas wystąpienia zaprezentowana zostanie działalność laboratorium, wybrane projekty i możliwości wykorzystania VR w edukacji oraz komunikacji akademickiej.

15:25 Marta Modzelewska

Kreatywna Europa to program Unii Europejskiej wspierający sektor kultury, audiowizualny i kreatywny, obejmujący m.in. komponent MEDIA skierowany do producentów, organizatorów festiwali i twórców projektów immersyjnych. Prezentacja przedstawi możliwości uzyskania dofinansowania na nowoczesne narzędzia narracyjne i interaktywne doświadczenia, inspirując do międzynarodowej współpracy.

15:45 Dr Weronika Lewandowska

8 października odbyło się pilotażowe spotkanie w ramach inicjatywy Baltic Hub Think-Tank, uruchomionej w tym roku w ramach festiwalu Embodied Realms. W wydarzeniu online wzięli udział przedstawiciele branży XR z Polski, krajów bałtyckich i nordyckich, dzieląc się doświadczeniami, wyzwaniami i możliwościami współpracy w swoich krajach. Spotkanie miało na celu zidentyfikowanie wspólnych potrzeb oraz wypracowanie kierunków dalszej współpracy międzyregionalnej. Weronika Lewandowska zaprezentuje podsumowanie tego pilotażowego spotkania.

WARSZTATY

*

WARSZTATY *

Warsztaty podczas Embodied Realms 2025 to wyjątkowa okazja, by pod okiem doświadczonych artystów i praktyków zgłębić praktyczne aspekty tworzenia w obszarze rzeczywistości rozszerzonej (XR) i świata cyfrowego. Są one skierowane zarówno do osób początkujących, jak i tych, które chcą poszerzyć swoje umiejętności o nowe narzędzia i perspektywy. Dwa autorskie warsztaty oferują unikalne podejście – od spekulatywnego projektowania przyszłości po tworzenie dostępnych aplikacji VR.

Poniżej znajdują się szczegółowe opisy każdego z warsztatów.

Liczba miejsc jest ograniczona.

Termin nadsyłania zgłoszeń upływa 10 października 2025.

TERMINY WARSZTATÓW:

WARSZTAT City.exe – Fikcje miejskie w Metaversie - ZGŁOŚ SIĘ

Sobota, 18.10.2025, godz. 11:00

WARSZTAT Pierwsze kroki w VR – tworzenie aplikacji WebVR i WebAR - ZGŁOŚ SIĘ

Piątek, 17.10.2025, godz. 11:00

Miejsce: Stary Browar, Słodownia 2+

Black and white portrait of a woman with wavy hair, standing outdoors in front of dense bushes and trees, with her hands behind her back, wearing a dark short-sleeved button-up shirt.

City.exe – Fikcje miejskie w Metaversie

Prowadząca:

Joanna Zabielska

Ten warsztat to interdyscyplinarna podróż łącząca teorię z praktyką cyfrowego tworzenia światów. Uczestnicy, inspirując się m.in. teoriami Donny Haraway i wyobraźnią Ursuli K. Le Guin, będą wspólnie poszukiwać odpowiedzi na pytanie: "jak mogłoby wyglądać miasto przyszłości?".

Program: Warsztaty koncentrują się na praktyce worldingu – spekulatywnego wyobrażania przestrzeni i narracji. W programie znajdują się proste ćwiczenia, takie jak skanowanie 3D, komponowanie dźwięków przestrzennych i nagrywanie animacji, których celem jest zbudowanie prototypu własnego miasta w metaversie z wykorzystaniem programu Unity.

Sobota, 18.10.2025, START godz. 11:00

Stary Browar, Słodownia 2+

WARSZAT 1 - ZAPISY
Black and white close-up portrait of a man at night, with a blurred background and faint lights.

Pierwsze kroki w VR – tworzenie aplikacji WebVR i WebAR

Prowadzący:

Patryk Lichota

Warsztat stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia aplikacji wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, które działają bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Uczestnicy dowiedzą się, jak rozpocząć pracę z modelami 3D w środowisku VR, poznając dostępne platformy i narzędzia.

Program: Główny nacisk położony jest na technologie WebVR i WebAR, których ogromną zaletą jest dostępność – działają na smartfonach i podstawowych goglach VR, bez konieczności instalacji skomplikowanego oprogramowania. Umożliwiają one tworzenie interaktywnych wystaw, prezentacji czy kampanii.

Piątek, 17.10.2025, START godz. 11:00

Stary Browar, Słodownia 2+

WARSZTAT 2 - ZAPISY

PORTFOLIO PITCH

Prezentacje wyłonionych kandydatów/kandydatek:

Czwartek, 16.09.2025, godzina 16:00

Stary Browar, Słodownia 2+

Uczestnikom wyłonionym w drodze selekcji gwarantujemy pokrycie kosztów dojazdu oraz dwóch noclegów na czas festiwalu.

Termin nadsyłania zgłoszeń upływa 10 października 2025.

Portfolio Pitch to inicjatywa, której celem jest wzmocnienie i promocja polskiej sceny XR oraz stworzenie przestrzeni dla nowych talentów . Jedna osoba w kategorii Creative XR Technologist oraz jedna w kategorii Creative XR Producer z Polski zostaną wyróżnione i zaprezentują swoje portfolio w oficjalnym programie konferencji podczas festiwalu Embodied Realms (16-19 października 2025).

To wyjątkowa okazja, by pokazać swoje osiągnięcia szerszemu gronu profesjonalistów, umocnić swoją pozycję w społeczności oraz nawiązać cenne relacje biznesowe, współtworząc dynamicznie rozwijającą się branżę XR w Polsce. Prezentacje wybranych osób staną się ważnym elementem dyskusji o przyszłości technologii immersyjnych, podobnie jak ma to miejsce w przypadku profesjonalnych pitching sessions na międzynarodowych wydarzeniach branżowych .

A woman giving a presentation in a conference room with a large screen behind her. The screen displays a collage of images including a hand gesture and facial expressions. Several attendees are seated, some using laptops showing 3D face models.

Creative XR Producer

Szukamy kreatywnych producentek i producentów XR, którzy kierują powstawaniem immersyjnych doświadczeń: od aplikacji mobilnych i gier, po projekty interaktywne, webdoc i instalacje. Kluczowa jest umiejętność zarządzania procesem twórczym i łączenia różnych kompetencji w zespole, aby powołać do życia oryginalne koncepcje artystyczne.

Więcej informacji i zgłoszenia:

ZGŁOSZENIA XR PRODUCER
People in a dark room watching a large screen displaying a digital portrait of a young man and face analysis software.

Creative XR Technologist

Szukamy technologów i technolożek XR, którzy w swoich projektach łączą biegłość techniczną z wizją artystyczną. Interesują nas osoby pracujące nad innowacyjnymi rozwiązaniami z zakresu rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej (VR/AR/MR). Kandydaci powinni mieć min. jedną ukończoną lub będącą w postprodukcji realizację XR.

Więcej informacji i zgłoszenia:

ZGŁOSZENIA XR TECHNOLOGIST
A person wearing a virtual reality headset and headphones, holding a VR controller in each hand, standing in front of a purple-lit background with a laptop on a table.

BRING YOUR OWN

XR BUILD

Laptop with graphic design software open, showing a 3D model of a human face, on a desk with a computer mouse, headphones, and some cables.
Three people in an empty room, two engaged in a motion capture performance. The woman in the foreground has long dark hair, light skin, and is dressed in beige and black motion capture gear. The man to her left is guiding her with a camera, wearing a VR headset and gloves. The third person in the background is wearing a VR headset and motion capture suit, walking across the room.
A woman wearing a virtual reality headset and holding two VR controllers in a dark room illuminated by blue and purple lighting, with a large screen displaying a digital landscape behind her.

Kontynuujemy rozpoczętą podczas pierwszej edycji inicjatywę, która spotkała się z entuzjastycznym odbiorem naszych uczestników! Bring Your Own XR powraca jako otwarta scena i networkingowe wydarzenie, stworzone z myślą o twórcach, którzy szukają przestrzeni do zaprezentowania swoich projektów.

W ubiegłym roku, podczas kreatywnego After party, młodzi twórcy mieli szansę pokazać swoje prace, a publiczność mogła współtworzyć graffiti w VR. W tym roku, odpowiadając na Wasze głosy, otwieramy się jeszcze bardziej.

Bring Your Own XR Build to Twoja szansa, aby:

  • Pokazać swój projekt – niezależnie od etapu zaawansowania (prototyp, dzieło w toku, gotowa realizacja) i formy (VR, AR, interaktywne webdoc, aplikacje, eksperymenty).

  • Zebrać cenny feedback od żywej, zaangażowanej publiczności i środowiska branżowego.

  • Spotkać inspirujących ludzi i nawiązać kontakty, które mogą przerodzić się w przyszłe współprace.

  • Wziąć udział w wystawie – wybrane projekty zostaną zaprezentowane w ramach wystawy i opisane w cyfrowym katalogu.

Nie musisz być profesjonalistą z wieloletnim doświadczeniem – liczy się pasja i chęć dzielenia się swoją pracą. Przyjdź, pokaż się i wspólnie z nami twórz żywą społeczność XR!

BYOXR ZGŁOSZENIA

Termin nadsyłania zgłoszeń: 10 października.

Prezentacje wybranych prac:

Czwartek, 16.09.2025, godzina 17:00

Stary Browar, Słodownia 2+