WYDARZENIA BRANŻOWE
Embodied Realms 2025 to przede wszystkim przestrzeń spotkań i żywej wymiany doświadczeń dla artystów, projektantów, developerów i wszystkich twórców zaangażowanych w immersyjne medium XR. Głównym celem naszych wydarzeń branżowych jest stworzenie inspirującego środowiska, w którym uczestnicy mogą dzielić się swoimi pomysłami, wyzwaniami twórczymi oraz nawiązywać wartościowe relacje. To wyjątkowa okazja, by w jednym miejscu spotkać zarówno pionierów polskiej sceny XR, jak i twórców dopiero wkraczających w ten świat, wspólnie rozmawiając o sztuce, technologii i przyszłości opowiadania historii.
Wierzymy, że najciekawsze projekty rodzą się na styku różnych perspektyw. Dlatego oprócz sesji networkingowych organizujemy otwarte dyskusje, podczas których poruszamy kluczowe dla twórców tematy: od etyki w projektowaniu immersyjnych doświadczeń, przez wyzwania związane z łączeniem form artystycznych z interakcją, po poszukiwanie własnego głosu w rozwijającym się medium. Chcemy, aby Embodied Realms było miejscem, gdzie można znaleźć nie tylko inspirację, ale także przyszłych współpracowników i przyjaciół, z którymi można tworzyć kolejne, odważne projekty.
Creative Europe Desk Polska jest współorganizatorem wydarzenia.
PROGRAM WYDARZEŃ BRANŻOWYCH
16 października 2025 (czwartek)
10:00 – Konferencja
Przestrzeń merytorycznej wymiany z panelami eksperckimi i dyskusjami o sztuce XR.
Thomas Hall, Dr Joanna Popińska, Michael Barngrover, Vitalijus Žukas, Dr Patryk Lichota, Bartosz Barlowski, Jan Skorupa, Paweł Szarzyński, Dr hab Jakub Wróblewski, Dr Damian Gałuszka, Marta Modzelewska, Dr Weronika Lewandowska
Szczegółowy program w dalszej części strony.
16:00 – Portfolio Pitch
Prezentacje wybranych twórców XR z Polski: Creative XR Technologist i Creative XR Producer. Obowiązują zgłoszenia, informacja tutaj: PORTFOLIO PITCH17:00–18:00 – Bring Your Own XR Build
Spotkanie twórców XR z możliwością prezentacji własnych projektów w formacie open mic. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: BRING YOUR OWN XR
17 października 2025 (piątek)
11:00 — 16:00 – Warsztaty
Praktyczne sesje dla twórców XR, prowadzone przez artystów i ekspertów. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: WARSZTATY17:00 – Meet the Artist
Spotkania z artystami prezentującymi swoje projekty w ramach festiwalu. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: MEET THE ARTIST
18 października 2025 (sobota)
11:00 — 17:00 – Warsztaty
Praktyczne sesje dla twórców XR, prowadzone przez artystów i ekspertów. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: WARSZTATY17:00 – Meet the Artist
Spotkania z artystami prezentującymi swoje projekty w ramach festiwalu. Obowiązują zapisy, informacja tutaj: MEET THE ARTIST
📍 Miejsce: Stary Browar, Poznań, Słodownia +2
📅 Termin: 16–19 października 2025
💡 Wstęp: Wszystkie wydarzenia są bezpłatne
KONFERENCJA
Konferencja Embodied Realms 2025 to przestrzeń merytorycznej wymiany, której program wypełnią panele eksperckie, dyskusje o sztuce XR oraz spotkania z twórcami. Głównym celem jest praktyczna rozmowa o wyzwaniach artystycznych i technologicznych stojących przed twórcami immersyjnych doświadczeń.
Kluczowym elementem będzie gość specjalny, Michael Barngrover z XR4Europe, którego doświadczenie w łączeniu europejskich środowisk XR pomoże nam wzmocnić międzynarodowy wymiar wydarzenia. Jego udział idealnie wpisuje się w nową inicjatywę tej edycji – Baltic Hub. To platforma mająca na celu zbudowanie trwałych mostów współpracy między twórcami z Polski i krajów bałtyckich poprzez wspólne dyskusje, wymianę doświadczeń i nawiązanie bezpośrednich kontaktów.
W ramach działań otwartych dla szerszej publiczności planujemy również otwarte dla widzów panele eksperckie dotyczące pracy z nowymi technologiami, a także cykl spotkań „Meet the Artist” z każdym z tójki głównych performerów festiwalu, podczas których opowiedzą oni o kulisach powstawania swoich projektów.
10:00 Thomas Hall, Dr Joanna Popińska
Otwarcie i przywitanie gości
10:20 Michael Barngrover
Michael Barngrover, XR4Europe Managing Director, opowie, w jaki sposób współpraca ponad granicami kształtuje europejski ekosystem XR i wirtualnych światów. Michael podkreśla wagę ogólnoeuropejskich programów, jak Horizon Europe i Creative Europe (Kreatywna Europa), w łączeniu artystów, badaczy i małych oraz średnich przedsiębiorców poprzez innowacyjne projekty i międzynarodowe koprodukcje. Nawiązując do Virtual Worlds Strategy Komisji Europejskiej, opowie o tym, jak XR4Europe wspiera współpracę między swoimi krajowymi i regionalnymi członkami, aby wzmacniać sieci, tworzyć nowe możliwości i rozwijać wspólną europejską wizję technologii immersyjnych. Jego prezentacja wpisuje się w ideę Baltic Hub Think-Tank, platformy wspierającej współpracę między twórcami z Polski i krajów bałtyckich poprzez dyskusje, wymianę doświadczeń i bezpośrednie kontakty, rozpoczętą w tym roku w ramach Embodied Realms XR Festival.
10:50 Vitalijus Žukas
Vitalijus Žukas, litewski twórca XR, opowie o pracy nad immersyjnymi doświadczeniami VR, które łączą sztukę, narrację i nowoczesne technologie. Podzieli się procesem reżyserii i produkcji projektów, takich jak „Pasaulių sutvėrimas” („Creation of the Worlds”), który miał światową premierę na Festiwalu Filmowym w Wenecji 2025 w sekcji Venice Immersive. Opowie także o wyzwaniach i możliwościach współpracy w międzynarodowym środowisku XR, inspirując do eksperymentowania z immersyjnymi formami opowiadania historii.
11:20 Dr Patryk Lichota
Technologie XR stają się nie tylko narzędziem artystycznej ekspresji, lecz także wspierają badania w naukach ścisłych, medycynie, psychologii i sztukach performatywnych. Umożliwiają tworzenie immersyjnych środowisk, w których dane i zjawiska można obserwować w formie trójwymiarowych, skalowalnych obiektów. Immersja pozwala na ucieleśnione poznanie i aktywne uczestnictwo w procesach badawczych zamiast jedynie ich obserwacji. Referat przedstawi przykłady zastosowań XR w różnych dziedzinach, pokazując, jak przestrzenne wizualizacje ułatwiają rozumienie złożonych procesów i relacji danych.
Przerwa kawowa 11:50 — 12:10
12:10 Bartosz Barlowski
Jako instruktor i asystent techniczny artysty w obszarze produkcji wirtualnej, łączy doświadczenie edukacyjne z praktyczną wiedzą z zakresu nowych technologii i sztuki cyfrowej. Od wielu lat działa w branży edukacyjnej, rozwijając i wspierając projekty z pogranicza filmu, gier oraz animacji. Jego kompetencje obejmują cyfrową produkcję filmową, projektowanie gier, doświadczenia użytkownika (UX), interfejsów (UI) oraz animację. Jest absolwentem Vancouver Film School w Kanadzie, gdzie zdobył solidne przygotowanie artystyczne i techniczne. Z pasją angażuje się w tworzenie innowacyjnych rozwiązań w dziedzinie produkcji wirtualnej, łącząc edukację, kreatywność i technologię w spójną całość
12:40 Jan Skorupa
Jan Skorupa, artysta medialny, producent kreatywny, koordynator PSNC Art & Science Lab opowie o Art & Science Lab – platformie łączącej sztukę, naukę i technologię, oferującej warsztaty, rezydencje i wydarzenia networkingowe dla osób rozwijających się w tych branżach. Inicjatywa wspiera współpracę między środowiskami kreatywnymi i naukowymi oraz inspiruje do eksploracji innowacyjnych praktyk artystycznych.
13:10 Paweł Szarzyński
Paweł Szarzyński, reżyser VR, twórca animacji, grafik, zaprezentuje Kinhouse Studio – polskie studio produkujące doświadczenia VR, które łączy sztukę wizualną z nowymi mediami. Studio jest autorem m.in. projektu VR „Cosmogonic”, który jest pierwszą immersyjną adaptacją opowiadania Stanisława Lema. W trakcie prezentacji Paweł opowie o historii powstania studia, zrealizowanych i aktualnych projektach VR, takich jak „Cosmogonic”, oraz o procesie finansowania i realizacji projektów immersyjnych.
13:40 Dr hab Jakub Wróblewski
Jakub Wróblewski zaprezentuje Pracownię 3D i Zdarzeń Wirtualnych II na Wydziale Sztuki Mediów ASP w Warszawie, która zajmuje się badaniami i tworzeniem doświadczeń w VR, AR oraz interaktywnych narracjach. Studenci łączą sztukę wizualną z nowymi mediami, eksplorując granice tożsamości, kultury i technologii. Pracownia organizuje także wydarzenia edukacyjne i badawcze, m.in. serię spotkań online „Horyzonty Zdarzeń Wirtualnych”.
Przerwa obiadowa 14:00 — 15:00
15:00 Dr Damian Gałuszka
Dr Damian Gałuszka zaprezentuje EduVRGameLab — międzykatedralne laboratorium Wydziału Humanistycznego AGH, prowadzące interdyscyplinarne badania nad rzeczywistością wirtualną (VR), rozszerzoną (AR) i grami cyfrowymi. Zespół analizuje kulturowe, edukacyjne i społeczne aspekty technologii immersyjnych oraz tworzy własne projekty badawcze, m.in. „VRsophy: the Cave”. Podczas wystąpienia zaprezentowana zostanie działalność laboratorium, wybrane projekty i możliwości wykorzystania VR w edukacji oraz komunikacji akademickiej.
15:25 Marta Modzelewska
Kreatywna Europa to program Unii Europejskiej wspierający sektor kultury, audiowizualny i kreatywny, obejmujący m.in. komponent MEDIA skierowany do producentów, organizatorów festiwali i twórców projektów immersyjnych. Prezentacja przedstawi możliwości uzyskania dofinansowania na nowoczesne narzędzia narracyjne i interaktywne doświadczenia, inspirując do międzynarodowej współpracy.
15:45 Dr Weronika Lewandowska
8 października odbyło się pilotażowe spotkanie w ramach inicjatywy Baltic Hub Think-Tank, uruchomionej w tym roku w ramach festiwalu Embodied Realms. W wydarzeniu online wzięli udział przedstawiciele branży XR z Polski, krajów bałtyckich i nordyckich, dzieląc się doświadczeniami, wyzwaniami i możliwościami współpracy w swoich krajach. Spotkanie miało na celu zidentyfikowanie wspólnych potrzeb oraz wypracowanie kierunków dalszej współpracy międzyregionalnej. Weronika Lewandowska zaprezentuje podsumowanie tego pilotażowego spotkania.
WARSZTATY
*
WARSZTATY *
Warsztaty podczas Embodied Realms 2025 to wyjątkowa okazja, by pod okiem doświadczonych artystów i praktyków zgłębić praktyczne aspekty tworzenia w obszarze rzeczywistości rozszerzonej (XR) i świata cyfrowego. Są one skierowane zarówno do osób początkujących, jak i tych, które chcą poszerzyć swoje umiejętności o nowe narzędzia i perspektywy. Dwa autorskie warsztaty oferują unikalne podejście – od spekulatywnego projektowania przyszłości po tworzenie dostępnych aplikacji VR.
Poniżej znajdują się szczegółowe opisy każdego z warsztatów.
Liczba miejsc jest ograniczona.
Termin nadsyłania zgłoszeń upływa 10 października 2025.
City.exe – Fikcje miejskie w Metaversie
Prowadząca:
Joanna Zabielska
Ten warsztat to interdyscyplinarna podróż łącząca teorię z praktyką cyfrowego tworzenia światów. Uczestnicy, inspirując się m.in. teoriami Donny Haraway i wyobraźnią Ursuli K. Le Guin, będą wspólnie poszukiwać odpowiedzi na pytanie: "jak mogłoby wyglądać miasto przyszłości?".
Program: Warsztaty koncentrują się na praktyce worldingu – spekulatywnego wyobrażania przestrzeni i narracji. W programie znajdują się proste ćwiczenia, takie jak skanowanie 3D, komponowanie dźwięków przestrzennych i nagrywanie animacji, których celem jest zbudowanie prototypu własnego miasta w metaversie z wykorzystaniem programu Unity.
Sobota, 18.10.2025, START godz. 11:00
Stary Browar, Słodownia 2+
Pierwsze kroki w VR – tworzenie aplikacji WebVR i WebAR
Prowadzący:
Patryk Lichota
Warsztat stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia aplikacji wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, które działają bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Uczestnicy dowiedzą się, jak rozpocząć pracę z modelami 3D w środowisku VR, poznając dostępne platformy i narzędzia.
Program: Główny nacisk położony jest na technologie WebVR i WebAR, których ogromną zaletą jest dostępność – działają na smartfonach i podstawowych goglach VR, bez konieczności instalacji skomplikowanego oprogramowania. Umożliwiają one tworzenie interaktywnych wystaw, prezentacji czy kampanii.
Piątek, 17.10.2025, START godz. 11:00
Stary Browar, Słodownia 2+
PORTFOLIO PITCH
Prezentacje wyłonionych kandydatów/kandydatek:
Czwartek, 16.09.2025, godzina 16:00
Stary Browar, Słodownia 2+
Uczestnikom wyłonionym w drodze selekcji gwarantujemy pokrycie kosztów dojazdu oraz dwóch noclegów na czas festiwalu.
Termin nadsyłania zgłoszeń upływa 10 października 2025.
Portfolio Pitch to inicjatywa, której celem jest wzmocnienie i promocja polskiej sceny XR oraz stworzenie przestrzeni dla nowych talentów . Jedna osoba w kategorii Creative XR Technologist oraz jedna w kategorii Creative XR Producer z Polski zostaną wyróżnione i zaprezentują swoje portfolio w oficjalnym programie konferencji podczas festiwalu Embodied Realms (16-19 października 2025).
To wyjątkowa okazja, by pokazać swoje osiągnięcia szerszemu gronu profesjonalistów, umocnić swoją pozycję w społeczności oraz nawiązać cenne relacje biznesowe, współtworząc dynamicznie rozwijającą się branżę XR w Polsce. Prezentacje wybranych osób staną się ważnym elementem dyskusji o przyszłości technologii immersyjnych, podobnie jak ma to miejsce w przypadku profesjonalnych pitching sessions na międzynarodowych wydarzeniach branżowych .
Creative XR Producer
Szukamy kreatywnych producentek i producentów XR, którzy kierują powstawaniem immersyjnych doświadczeń: od aplikacji mobilnych i gier, po projekty interaktywne, webdoc i instalacje. Kluczowa jest umiejętność zarządzania procesem twórczym i łączenia różnych kompetencji w zespole, aby powołać do życia oryginalne koncepcje artystyczne.
Więcej informacji i zgłoszenia:
Creative XR Technologist
Szukamy technologów i technolożek XR, którzy w swoich projektach łączą biegłość techniczną z wizją artystyczną. Interesują nas osoby pracujące nad innowacyjnymi rozwiązaniami z zakresu rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej (VR/AR/MR). Kandydaci powinni mieć min. jedną ukończoną lub będącą w postprodukcji realizację XR.
Więcej informacji i zgłoszenia:
BRING YOUR OWN
XR BUILD
Kontynuujemy rozpoczętą podczas pierwszej edycji inicjatywę, która spotkała się z entuzjastycznym odbiorem naszych uczestników! Bring Your Own XR powraca jako otwarta scena i networkingowe wydarzenie, stworzone z myślą o twórcach, którzy szukają przestrzeni do zaprezentowania swoich projektów.
W ubiegłym roku, podczas kreatywnego After party, młodzi twórcy mieli szansę pokazać swoje prace, a publiczność mogła współtworzyć graffiti w VR. W tym roku, odpowiadając na Wasze głosy, otwieramy się jeszcze bardziej.
Bring Your Own XR Build to Twoja szansa, aby:
Pokazać swój projekt – niezależnie od etapu zaawansowania (prototyp, dzieło w toku, gotowa realizacja) i formy (VR, AR, interaktywne webdoc, aplikacje, eksperymenty).
Zebrać cenny feedback od żywej, zaangażowanej publiczności i środowiska branżowego.
Spotkać inspirujących ludzi i nawiązać kontakty, które mogą przerodzić się w przyszłe współprace.
Wziąć udział w wystawie – wybrane projekty zostaną zaprezentowane w ramach wystawy i opisane w cyfrowym katalogu.
Nie musisz być profesjonalistą z wieloletnim doświadczeniem – liczy się pasja i chęć dzielenia się swoją pracą. Przyjdź, pokaż się i wspólnie z nami twórz żywą społeczność XR!
Termin nadsyłania zgłoszeń: 10 października.
Prezentacje wybranych prac:
Czwartek, 16.09.2025, godzina 17:00
Stary Browar, Słodownia 2+
