WYDARZENIA BRANŻOWE
Embodied Realms 2025 to przede wszystkim przestrzeń spotkań i żywej wymiany doświadczeń dla artystów, projektantów, developerów i wszystkich twórców zaangażowanych w immersyjne medium XR. Głównym celem naszych wydarzeń branżowych jest stworzenie inspirującego środowiska, w którym uczestnicy mogą dzielić się swoimi pomysłami, wyzwaniami twórczymi oraz nawiązywać wartościowe relacje. To wyjątkowa okazja, by w jednym miejscu spotkać zarówno pionierów polskiej sceny XR, jak i twórców dopiero wkraczających w ten świat, wspólnie rozmawiając o sztuce, technologii i przyszłości opowiadania historii.
Wierzymy, że najciekawsze projekty rodzą się na styku różnych perspektyw. Dlatego oprócz sesji networkingowych organizujemy otwarte dyskusje, podczas których poruszamy kluczowe dla twórców tematy: od etyki w projektowaniu immersyjnych doświadczeń, przez wyzwania związane z łączeniem form artystycznych z interakcją, po poszukiwanie własnego głosu w rozwijającym się medium. Chcemy, aby Embodied Realms było miejscem, gdzie można znaleźć nie tylko inspirację, ale także przyszłych współpracowników i przyjaciół, z którymi można tworzyć kolejne, odważne projekty.
KONFERENCJA
Konferencja Embodied Realms 2025 to przestrzeń merytorycznej wymiany, której program wypełnią panele eksperckie, dyskusje o sztuce XR oraz spotkania z twórcami. Głównym celem jest praktyczna rozmowa o wyzwaniach artystycznych i technologicznych stojących przed twórcami immersyjnych doświadczeń.
Kluczowym elementem będzie gość specjalny, Michael Barngrover z XR4Europe, którego doświadczenie w łączeniu europejskich środowisk XR pomoże nam wzmocnić międzynarodowy wymiar wydarzenia. Jego udział idealnie wpisuje się w nową inicjatywę tej edycji – Baltic Hub. To platforma mająca na celu zbudowanie trwałych mostów współpracy między twórcami z Polski i krajów bałtyckich poprzez wspólne dyskusje, wymianę doświadczeń i nawiązanie bezpośrednich kontaktów.
W ramach działań otwartych dla szerszej publiczności planujemy również otwarte dla widzów panele eksperckie dotyczące pracy z nowymi technologiami, a także cykl spotkań „Meet the Artist” z każdym z tójki głównych performerów festiwalu, podczas których opowiedzą oni o kulisach powstawania swoich projektów.
Szczegółowy program konferencji zostanie ogłoszony wkrótce.
WARSZTATY
*
WARSZTATY *
Warsztaty podczas Embodied Realms 2025 to wyjątkowa okazja, by pod okiem doświadczonych artystów i praktyków zgłębić praktyczne aspekty tworzenia w obszarze rzeczywistości rozszerzonej (XR) i świata cyfrowego. Są one skierowane zarówno do osób początkujących, jak i tych, które chcą poszerzyć swoje umiejętności o nowe narzędzia i perspektywy. Dwa autorskie warsztaty oferują unikalne podejście – od spekulatywnego projektowania przyszłości po tworzenie dostępnych aplikacji VR.
Poniżej znajdują się szczegółowe opisy każdego z warsztatów.
Liczba miejsc jest ograniczona, a termin nadsyłania zgłoszeń upływa 5 października 2025.
City.exe – Fikcje miejskie w Metaversie
Prowadząca: Joanna Zabielska
Ten warsztat to interdyscyplinarna podróż łącząca teorię z praktyką cyfrowego tworzenia światów. Uczestnicy, inspirując się m.in. teoriami Donny Haraway i wyobraźnią Ursuli K. Le Guin, będą wspólnie poszukiwać odpowiedzi na pytanie: "jak mogłoby wyglądać miasto przyszłości?".
Program: Warsztaty koncentrują się na praktyce worldingu – spekulatywnego wyobrażania przestrzeni i narracji. W programie znajdują się proste ćwiczenia, takie jak skanowanie 3D, komponowanie dźwięków przestrzennych i nagrywanie animacji, których celem jest zbudowanie prototypu własnego miasta w metaversie z wykorzystaniem programu Unity.
Pierwsze kroki w VR – jak tworzyć aplikacje WebVR i WebAR
Prowadzący: Patryk Lichota
Warsztat stanowi praktyczne wprowadzenie do tworzenia aplikacji wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, które działają bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Uczestnicy dowiedzą się, jak rozpocząć pracę z modelami 3D w środowisku VR, poznając dostępne platformy i narzędzia.
Program: Główny nacisk położony jest na technologie WebVR i WebAR, których ogromną zaletą jest dostępność – działają na smartfonach i podstawowych goglach VR, bez konieczności instalacji skomplikowanego oprogramowania. Umożliwiają one tworzenie interaktywnych wystaw, prezentacji czy kampanii.
PORTFOLIO PITCH
Portfolio Pitch to inicjatywa, której celem jest wzmocnienie i promocja polskiej sceny XR oraz stworzenie przestrzeni dla nowych talentów . Jedna osoba w kategorii Creative XR Technologist oraz jedna w kategorii Creative XR Producer z Polski zostaną wyróżnione i zaprezentują swoje portfolio w oficjalnym programie konferencji podczas festiwalu Embodied Realms (16-19 października 2025).
To wyjątkowa okazja, by pokazać swoje osiągnięcia szerszemu gronu profesjonalistów, umocnić swoją pozycję w społeczności oraz nawiązać cenne relacje biznesowe, współtworząc dynamicznie rozwijającą się branżę XR w Polsce. Prezentacje wybranych osób staną się ważnym elementem dyskusji o przyszłości technologii immersyjnych, podobnie jak ma to miejsce w przypadku profesjonalnych pitching sessions na międzynarodowych wydarzeniach branżowych .
Termin nadsyłania zgłoszeń upływa 5 października 2025.
Creative XR Producer
Szukamy kreatywnych producentek i producentów XR, którzy kierują powstawaniem immersyjnych doświadczeń: od aplikacji mobilnych i gier, po projekty interaktywne, webdoc i instalacje. Kluczowa jest umiejętność zarządzania procesem twórczym i łączenia różnych kompetencji w zespole, aby powołać do życia oryginalne koncepcje artystyczne.
Więcej informacji i zgłoszenia:
Creative XR Technologist
Szukamy technologów i technolożek XR, którzy w swoich projektach łączą biegłość techniczną z wizją artystyczną. Interesują nas osoby pracujące nad innowacyjnymi rozwiązaniami z zakresu rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej (VR/AR/MR), a także nowymi formami narracji interaktywnej. Kandydaci powinni mieć co najmniej jedną ukończoną lub będącą w postprodukcji realizację XR.
Więcej informacji i zgłoszenia:
BRING YOUR OWN XR BUILD
Kontynuujemy rozpoczetą podczas pierwszej edycji inicjatywę, która spotkała się z entuzjastycznym odbiorem naszych uczestników! Bring Your Own VR powraca jako otwarta scena i networkingowe wydarzenie, stworzone z myślą o twórcach, którzy szukają przestrzeni do zaprezentowania swoich projektów.
W ubiegłym roku, podczas kreatywnego After party, młodzi twórcy mieli szansę pokazać swoje prace, a publiczność mogła współtworzyć graffiti w VR. W tym roku, odpowiadając na Wasze głosy, otwieramy się jeszcze bardziej.
Bring Your Own XR Build to Twoja szansa, aby:
Pokazać swój projekt – niezależnie od etapu zaawansowania (prototyp, dzieło w toku, gotowa realizacja) i formy (VR, AR, interaktywne webdoc, aplikacje, eksperymenty).
Zebrać cenny feedback od żywej, zaangażowanej publiczności i środowiska branżowego.
Spotkać inspirujących ludzi i nawiązać kontakty, które mogą przerodzić się w przyszłe współprace.
Wziąć udział w wystawie – wybrane projekty zostaną zaprezentowane w ramach wystawy i opisane w cyfrowym katalogu.
Nie musisz być profesjonalistą z wieloletnim doświadczeniem – liczy się pasja i chęć dzielenia się swoją pracą. Przyjdź, pokaż się i wspólnie z nami twórz żywą społeczność XR!
Termin nadsyłania zgłoszeń: 8 października.